风之克罗诺亚为什么没火起来(风之克罗诺亚为什么没火起来)

来源:八戒影院人气:124更新:2022-08-14 23:54:41

风之少年克罗诺亚1&2 乘风归来

发售日期:2022.7.07

游戏类型:动作过关

制作发行:Bandai Namco

游戏平台:Switch、PS4/5、XBOX

一、系出名门的“风之少年”

说起游戏吉祥物,还有人能想起它吗?

克罗诺亚这个角色是1997年南梦宫和克罗诺亚工作室共同创造出来的,制作人是大名鼎鼎的《忍者龙剑传》生父吉泽秀雄(FC版)。

克罗诺亚主打的却是可爱路线,它的原型大概是鼠类生物,因为第一关的BOSS小丑曾经喊他“老鼠”。

但它的外形更像猫,眼睛尤其像,也有着类似米老鼠的面孔和长长的耳朵,深蓝色配白色的身体,戴一顶黄色的帽子,上面还有吃豆人的LOGO。克罗诺亚操着一口独特的语言,在跳跃时候发出的“wahoo”的声音是它的标志,渡边久美子的配音也偏萌系,给玩家留下了非常深刻的印象。

从形象上不难看出,当年南梦宫是把它作为吉祥物来打造的。因此也和“马里奥”、“索尼克”有着众多的相似之处,例如跳跃为主的关卡,颇具亲和力的外形,以及完全不知道在哪里的双亲等。

《克罗诺亚》在PS系主机发售了两作,GBA发售了三作(真2D),wii上则重制了一代作品,基本都是以动作过关游戏为主,GBA上的《克罗诺亚英雄》则是一款A.RPG游戏。

出道即巅峰!用这句话形容《克罗诺亚》系列再贴切不过了。1997年12月11日再PS平台推出的这款2.5D游戏承载了南梦宫的大厂梦想,它想要和任天堂、世嘉一样成为业界的霸主。游戏请到了《忍者龙剑传》的创造者吉泽秀雄担任制作人,荒井佳彦设计角色,《小蜜蜂》的企划衡山茂监制。更为特殊的是,《坦克大战》的作曲家小泽纯子和井村绘里子负责配乐和音效。她们的团队甚至为游戏设计了一套完整的“火星语”,基本都能对应日文的语法体系。在二代甚至以这种幻想的语言创作了一首主题歌,大家可以试试能不能听懂。

发售之初,GS就给游戏打出了9.2的高分,IGN也给出了8分的中肯分数。游戏的剧情并不是看起来那么人畜无害合家欢,克罗诺亚经历了背叛、牺牲和死亡的考验,最后的结局更是让玩家眼泪狂飙。

对此吉泽秀雄表示想加入一些成人和现实性的内容,让故事更加真实。

初代销量约有20万,作为一个新IP,接受度还是不错的,尤其是克罗诺亚的外形很受欢迎。二代虽然在画面上有所提升,销量却还不及初代,以后的GBA版更是每况愈下,直到南梦宫彻底放弃。

二、精彩的关卡和怪物设计

《风之少年克罗诺亚:乘风归来》是包含了初代《幻境之门》和2001年发售的PS2续作《世界遗忘之物》的合集,以Wii主机上的重制版为基础再次高清化得到的结果。

这两款游戏的玩法比较独特,虽然采用了3D建模,但却是2D玩法。人物和背景都是3D的,视角固定,玩家只能操作角色左右走和上下跳跃。特殊地点主角也可以往纵深方向转身,进入某些场景和隐藏区域。

角色可以面对四个方向,也许制作人的初衷是一款真正的3D游戏,可惜由于种种原因未能完成。

大地图中可以选择关卡挑战,每大关都有若干个小关卡,和《马里奥兄弟3》类似。

从角色的外形上,我们不难猜测它具有一定的滞空能力,对,靠的就是那对大耳朵,滞空时间很短,真正的二段跳却是凭借抓住敌人之后再跳跃才能完成。

攻击方式叫做“风弹”,实际作用是利用风的能力抓住敌人再扔出去才能造成伤害。

跳跃、风弹。就是克罗诺亚拥有的全部能力了,是不是和马里奥、索尼克一样简洁?

克罗诺亚本身有体力设定,像塞尔达一样三颗心(简单模式5颗,建议大家选择),无法成长和升级,碰到怪物就会损失一部分体力,每关的BOSS则需要攻击四次才能获胜。

想攻击就要靠近怪物,太近了还会受伤害,这需要一定的技术和预判,简直是“既要”、“又要”。游戏并非画面上看起来那样简单。

实际这种游戏非常吃设计功力,吉泽秀雄在关卡上显示出了他的独到之处。每大关都风格迥异,丰富的平台设计和隐藏地点需要以跳跃为手段进行探索,个人感觉有些关卡甚至可以媲美马里奥系列。

每关可以收集150个“梦之碎片”和6个“被噩梦囚禁的村民”,100个碎片可以加一条命,另外还有时间限制。

怪物的类型繁多,有呆滞地走来走去的,有跳跃攻击的,有会飞上天空的,有拿着盾牌只能从背后下手的,甚至还有从画面外扔炸弹的。

地形方面有普通的平台,也有活动式的,还有可以高跳的弹簧、旋风、垫子等,配合关卡体验,颇有惊喜。

到了后期关卡,难度呈指数级上升,手忙脚乱是常事,连踩8个浮游平台就问你怕不怕?因此想要完美通关很难了。好在游戏画面精致,游玩起来既紧张又不乏乐趣,过关成就感十足,给了玩家一定的动力。

《世界遗忘之物》中,克罗诺亚的造型有所改变,身材更加修长,服装换为全身蓝色(再也不会被误会成米老鼠了),采用了漫画渲染风格(重制版统一为相同的画风),加入的滑板、骑乘等动作也更加帅气,但难度也大大提高。

剧情上讲述的是另一个全新的故事,制作人更换为前作设计师小林毅,吉泽秀雄担任监制。

这款游戏中的背景更为成人化,难度也更高,系列粉丝还可以接受,初上手需要更长的时间来适应。

三、复活的经典凸显亮色

在动作游戏的年代,《克罗诺亚》系列也算得上是一款优秀的游戏,它独特的玩法和丰富的设计为其增色不少。PS时代的玩家就算没通过关,也一定看朋友玩过,笔者就对那声“wahoo”的音效印象颇深。

现在也不难看出游戏的一些瑕疵,例如设计偏少子化,难度曲线不合理,剧情递刀子等。这些问题让游戏很难定位,成人嫌他画面幼稚,孩子埋怨难度太高,而且后期的剧情冲击也不是一个孩子能单独承受的。

另外来说,南梦宫打造的这个吉祥物有点生不逢时。在N64平台上,任天堂已经尝试3D版马里奥游戏了,就连世嘉也在DC上推出了全3D玩法的《索尼克》,这让2.5D玩法的本作颇显尴尬。大潮流下,明显是技不如人才不得不推出折衷玩法,南梦宫和吉泽秀雄的保守让它最终没能成为经典,逐渐埋没在历史长河中。

《风之少年克罗诺亚1&2》这款重制版在画面上表现不错,玩法比较复古,增加了跳过和5倍速播片功能,还支持双人游戏,有时间的话可以和家人朋友一起尝试一下这款曾经的经典游戏。

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一个女生追了我五年,我没同意,直到她放弃了,我才发现生活里到处是她的影子。怎么办?

回答了:一个女生追了我五年,我没同意,直到她放弃了,我才发现生活里到处是她的影子。怎么办?

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在慢长的五年里,对于一个女生来说,用自已的青春美好的时光,去仰慕你、去感动你、去追求你、可见她对你是一往深情。既然女生这么爱你,那你也要对那个爱你的女生负责。绝不能再伤害她了。

五年或许你已经习惯了她的存在,她的突然离开,让你无所是从。给你几天时间,去感受一下没有她的生活。如果你觉得她在你的生活中很重要,她在你心中的地位无人可代替,说明女生已经深入到你内心。那么,抓紧时间去。追回她。现正是时机,但机不可失,时不再来!珍惜吧!加油!

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