仁王2难度大(仁王2探索平等院)

来源:八戒影院人气:580更新:2022-08-14 01:02:04

众所周知,仁王2自其正式上线以来,就有两种截然不同的声音和评价充斥在一众玩家之间,有称赞其热血刺激的游戏体验,同时被其极高的操作难度打趴下的玩家也不在少数。而我作为一个曾经被《仁王1》虐得体无完肤的老玩家,一度怀疑自己究竟适不适合这种魂类游戏。

但是我犹豫再三,一方面还是对剧情抱有很大的希望,另一方面则是其实还是蛮享受那种痛并快乐着的游戏过程,虽然操作难度系数是公认的高,但是完成任务的时候也是真的爽,相应的成就感也很足!

所以还是选择入手了《仁王2》,而它也真的没有让我失望。

不仅在剧情上完美衔接初代,了却了一众玩家在初代中的意难平,我相信大家都会发现,游戏玩的最后,2代不仅导向了本篇的结局,同时也为初代画上了句点。而且,在保留了让玩家又爱又恨的操作的基础上,还在很大程度上激发了玩家的探索欲,使大家在未知的地方收获意想不到的快乐。

让我印象比较深刻的就是《仁王2》中一个首尾呼应的剧情设置。想必大家都还记得在刚进入游戏的时候,藤吉郎手里握着灵石,成功阻止了秀千代进一步的妖化,而在结局的时候,我们能看到,藤吉郎再次握着灵石,只不过这次是为了阻止大岳丸对于秀千代的侵袭。

当我意识到这是“刻意”的设计时,说不动容肯定是假的,这样一来不仅洗白了秀吉,而且也赚足了玩家们的眼泪,为编剧点个赞。

之所以说《仁王2》了却了《仁王1》中的意难平,主要在于以下几个方面。首先,在《仁王2》中,游戏的时间跨度相当大,其中甚至涵盖了《仁王1》的时间线,前期和藤吉郎的恩怨情仇是发生在一代之前的,所以最后的结局不仅是二代,也更是给了一代玩家一个明确的交代。

其次,在《仁王2》的结局中,威廉最终还是成功抓获了幕后黑手玛利亚,而藤吉郎也是不负众望,终于可以以人类的身份再次通过中阴之间去往彼岸。当然,这还没完,玩家还会在游戏中惊喜的发现威廉和半藏阿胜的儿子,这对于CP党来说,没白嗑那么久!

除此之外,游戏中还有一些细节设定深入人心,这也是我觉得《仁王2》值得入手的一个原因,不仅保留了备受喜爱的战斗系统和操作,同时在细节上也下了不少功夫,让玩家的代入感以及游戏体验都得到了提升。

例如,像是在中阴之间和浅井长政对话的同时还能看到和阿市相关的对话,然而这时在主线剧情中,阿市已经和柴田胜家一起自杀了,在完成任务后是能够听到他们的遗言的。另外在阿国的任务中,关于灵石到底要不要交到他手中,不同的选择也会有不同的结果。

我们在刚进入游戏的时候,手里只有一个能感应木灵的配件,所以对于地图上的其他东西例如敌人、宝箱以及精华等等,都没有标记我们也都是看不到的,所以玩家在开荒的过程中必须要小心翼翼,有不少看起来很美好的东西实则多踏入一步就会陷入万丈深渊。但同样这样的设置也使得玩家在游戏中的探索欲大大增强。

游戏中让我印象比较深刻的一点就是,有一些精华往往会被刻意的设置在水边或者悬崖以及树顶的地方,这就对玩家的技术提出了比较高的要求。因为一不小心就会失足跌落水中或者从树上掉下来,不过手柄玩家在这方面就比较有优势了。

另外,游戏相当高的可玩性还体现在各种易守难攻的地形中。玩家在引怪后既可以站在梯子口利用AI的索敌机制持续施加坠落伤害,同时也可以通过打斗将敌人推下悬崖,进而完成一击必杀。

简单来说,只要玩家的想法够丰富够多样,就能充分发挥地形的特点,并将其转化为自己的优势,实现花式杀敌的快乐它不香嘛?

总而言之,在我看来《仁王2》值得入手的一点原因就是它在保留了初代备受称道的经典设定,例如高难度的打斗操作之外,还在细节上进行了进一步的优化。不仅给了初代玩家的意难平画上了完美的句号,同时也让新玩家们能够获得完整的故事体验。

不过,值得一提的是,难度爆表的操作是这款游戏一贯的特色,如果觉得自己是手残党或者没有耐心去慢慢提高自己操作熟练度的玩家,那还是要慎入噢!

如何评价游戏《仁王2》?

wow 居然看到了《仁王2》的问题,小猪感觉好意外。《仁王完整版》我在 PS4 上通了。《仁王2》之前没有参加 α 测试,β 测试打了一部分。今天花了一点时间体验和适应,刚打通最终测试版。其实也不长,1 个主线 2 个支线,还有一个支线就是单挑...那么,就分几个方面来聊一下我的感觉吧。捏脸相对于《仁王》,进游戏之后第一个比较大的变化就是,可以捏脸了!古人曾经说过,游戏十分钟,捏脸两小时。终于等到这一天,不用再面对东瀛杰洛特了,那还不得捏个痛!于是我就捏了一只双马尾的萝莉妹纸(嘤嘤嘤不过其实最开始比较担心进游戏之后的表现如何,毕竟之前玩《怪物猎人世界》也是捏脸捏了很久,结果游戏里糊的也就能看出个肤色。《仁王2》在一些主要的等待界面都是能看到自己的角色的,画面看起来还行,也会做一些可爱的动作。这一点小猪觉得还是挺开心的。进了游戏之后,如果刻意去看脸的话,觉得其实也还行,并没有一塌糊涂。不过这个游戏的节奏,更多的时候也没有机会注意到脸了。总的来说,捏好看一点绝对是不亏的。特别是还能继承到正式版游戏里使用,简直血赚!武器除了《仁王完整版》里包含的太刀、双刀、长枪、大斧、锁镰、大太刀、旋棍之外,《仁王2》新增了薙刀鎌和双斧。其中薙刀鎌的上中下三种架势会产生相应的形态的变化,感觉非常帅(想起了怪猎的斩击斧)。而且以前就觉得大太刀各种架势之间的切换和连段非常舒服,现在薙刀鎌的手感和连段更是爽到,感觉以后可以玩出花来。另外,虽然技能树界面被重做,增加了武士技和妖技这两类,不过各种武器的代表武技都还是传承了下来。比如搓背大师们很喜欢的居合啦、十字斩啦,哈哈哈哈。不过貌似这一代不能搓背了...人?妖?取消了九十九武器系统,改为了新的妖力系统,包含了妖反、基于魂核的妖技、守护灵对应的妖形态、不同妖形态之间的差异、妖力能量、敌人妖技、常暗领域等等。说实话最开始小猪是很不适应的,基本平时都不怎么用。不过在落命了十几次之后,打主线 boss 的时候,感觉意外的好用,就像解锁了新姿势一样(捂脸对于这个新系统,小猪最深刻的感受就是,更加鼓励进攻了。其实仁王这个 IP 一直以来动作戏份都是非常重的,也非常鼓励进攻(斜眼看隔壁举盾二人转)。不过 2 代中,妖反的收益,以及常暗领域的惩罚,使得我们更加需要集中注意力,保持进攻节奏,并接住每一次妖反。为什么这么说呢?因为在常暗领域中,我们的精力回复速度会降低很多,同时妖力恢复速度会提高。并且,我们如果妖反成功,敌人会损失大量的精力不说,我们也会直接补满精力条!注意,是补满!这个收益,说实话,有点夸张。同时,利用我们的妖力,配合上两个魂核的妖技,我们的进攻手段也丰富了很多。随着进度的推进,一次次的常暗领域之后,便会越来越觉得妖反的重要性。毕竟,每次都闪避马面的大斧子,精力是真的不够鸭!虽然目前开放的关卡很少,并且魂核也不多。不过小猪大胆预测,随着正式版的放出,以后大佬们的进攻会更加的华丽和行云流水。难度小猪个人觉得这次终极测试比之前的 β 测试要简单一点,不知道是不是小猪的错觉。不过对于新玩家来说,受苦肯定是免不了的了。虽然能达到挺多种新的敌人,不过敌人的种类还是不算很丰富。当然,比 1 代已经好很多了。另外,就目前打的这一个主线任务来看,感觉路线比莽要更重要一些。合理的路线会让难度降低很多。至于整个地图的设计,还是那个样子吧。看到这个门,就知道转一圈肯定会回到这里来开近路。没太多惊喜。其他防具部分,由于能获取到的装备也不多,所以没怎么看。反正都是纸,而且现在也没什么技能比较好的纸。武器部分,增加了一类代妖念槽的武器,不过还是没有很大的变化。可以直接通过蓝色剑冢招电脑控制的队友了,需要消耗酒盅,而且有时候 AI 有点蠢。比如乌鸦天狗飞起来了转圈准备砸地板,然后 AI 一定会在它下面一阵 A 地...木灵藏的还是一如既往的苟...小细节大地图上有地形啦、湖泊啦、建筑啦之类的东西了。有些地方指针移动上去会变成红色,这时候选择会发现可以得到道具,并且会有一点背景介绍。泡过温泉之后,大地图任务那里没有相关的图标。不知道是不是不再是收集要素了。总的来说,对于更刺激的节奏,小猪还是挺喜欢的。不过没有小钱钱,还在犹豫要不要预购正式版。

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