游戏隐藏剧情(这个游戏也太真实了讲的是什么)

来源:八戒影院人气:307更新:2022-08-12 03:43:31

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊

在一个电闪雷鸣的雨夜,城市一隅中的白眉拳馆,里面传来了不安的响动。一伙黑衣人冲进了武馆,并对里面的人大打出手,这群人来者不善,一路杀进武馆的最深处。正厅中一名老者,正是拳馆的主人,也是这群黑衣人首领:扬,的师父。

从两人的对话中得知,这一次黑衣人“扬”回来,不仅是为了对当年被逐出师门一事复仇,更是为了拿到师父所保护的某样东西,两人水火不容,师父在扬凌厉的拳掌下难以招架。面对曾经培养了自己的师傅,扬最终还是痛下杀手,一记重拳打在了师父的胸口上。

扬和他的拥趸得到了想要的东西,而躲在柜子里的我们的主角目睹了这一惨状。可惜被发现了,黑衣人为了灭口以除后患。最终主角也不幸遭此毒手。万幸的是,主角身上的一串五帝钱似乎有着神奇的力量,能够让我们起死回生,但父亲的身体却在冰冷的雨水中渐渐失去了温度。悲愤的主角为了能够向这群黑衣人复仇,开始苦练功夫。《师父》的故事也就此展开

游戏由法国的一家独立工作室开发,出于对中国功夫的崇敬与热爱,以成龙电影为灵感,制作出了《师父》(SIFU)这款游戏。并邀请了在法国开设武馆的白眉拳传承人:本杰明,作为游戏的武术指导和动作捕捉。

白眉拳起源于四川的峨眉山,之后更是被佛山列为非物质文化遗产之一,有着刚强勇猛、连贯性强、线路宽广等特点。作为武术指导的本杰明,从小就对中国功夫产生了浓厚的兴趣,在中国也尝试学习过很多种武术,但却没有找到他期待的风格,直到他在广东佛山发现了白眉拳,立刻为这种功夫的技艺、凶猛和智慧所倾倒,这也解释了游戏为什么是“sifu”而不是“shifu”,并不是制作组的谬误,而是粤语中的发音。

本杰明也就此开始了拜师学艺的旅程,并有了一个中文名:刘奔。据采访说一开始本杰明的一位师父刘伟新并不愿意将功夫传给外国人,但被本杰明几番不远万里过来,非要拜师的精神所打动,最后同意收他为徒。他看到了本杰明真正是抱着一颗学徒的心认真求学的。学成归来的本杰明在巴黎开设了一家拳馆,并以师父刘伟新的名字命名。学武其实不止是学一门功夫这么简单,更重要的是学习武德和做人,本杰明的父亲56岁就去世了,但他诠释了一日为师终生为父这句话,每年本杰明都会带着弟子来中国看望师父,刘师父也把他当作儿子一般看待,本杰明甚至做到了很多中国人都做不到的事,在自己的武馆中带着徒弟祭拜祖师爷,一同学习舞狮,从采访中可以看出,刘伟新大师提到本杰明如今的成绩时,话语中藏不住的骄傲。

说回游戏,玩家在游戏开始后可以选择主角的性别。不过只是外型的变化,不会有技能或者剧情等实质性影响。大家选喜欢的就行。多年前的灭门惨案,一直是主角内心最深处的梦魇,那5名凶手必须为此付出代价。

游戏的新手教程在一串激昂的乐曲中展开,我们对着这五人的幻影不断练习闪避,格挡,攻击等招式。在这里我建议大家最好用手柄来游玩,键鼠也不是不能用,只是一些出招没有手柄更为顺畅。

直到主角20岁后,终于开始了我们的复仇。游戏的核心机制其实很简单,曾经父亲被害的拳馆。如今门可罗雀,只剩我们一人。在拳馆中可以在木桩展开一些技巧训练。也能在院中的桃花树学习一些招式技能。拳馆内有一面线索板,上面有多年来所追凶调查的线索。玩家在游戏中如果搜集一些线索也能在上面展示。

最终当我们一切准备就绪,望着远处窗外的城市,复仇就此展开。

游戏的流程其实很简单,当年的5名凶手如今在城市中混得风生水起,他们散落在城市的贫民窟,夜店,美术馆,塔楼以及静心堂5个不同的关卡场景中。游戏为线性剧情,我们先从贫民窟开始追凶。

在战斗机制上游戏采用了类似《只狼》的躯干值系统,主角在面对敌人攻击时可以使用格挡来防御,但每次防御会积攒一定躯干值。如果躯干值在敌人的不断攻击下满了,主角就会破防,遭到更强烈的打击,甚至还有一些强大的敌人会对你进行处决攻击。为此玩家需要和敌人拉开距离,或者通过原地闪避来减少躯干值,敌人同样有躯干值的设定,如果玩家在合适的时机进行防御,那将会触发完美格挡,不但不会有破防的危险,而且还会借此机会增加敌人的躯干值。敌人在遭到玩家多次攻击积攒满躯干值后也会破防,此刻玩家就能使用“处决”技能,手持不同的武器,面对不同的敌人,敌人不同的状态都会对处决的动作产生影响,甚至周围的环境也会触发不同的处决动作。处决时镜头的晃动,碰撞的音效,能让玩家体验拳拳到肉的快感。

如果我们趁敌人没注意的时候,对他进行一个偷袭,他就会一脸茫然,并能够被我们快速处决。不过游戏有个有意思的设定,某些敌人没有表面看着那么弱,当玩家尝试处决的时候,他就会进行反抗打断处决,并变成更强的精英敌人再次和玩家战斗。

每一关都将面临大量的敌人阻挡我们的去路,我们需要利用自己的功夫杀出一条血路。除开普通攻击,游戏中还有着多种不同的招式,可以通过“搓招”的方式使出,不同的招式组合有时候有着意想不到的效果。

除开本身轻重攻击和格挡闪避,在击倒敌人获得经验值后,能够在技能树上进行加点,以此获得新的招式。在这里面,我特别喜欢“场地专精”这个技能,它能让玩家更好地利用场地环境,例如直接把椅子踢向敌人让他倒地,或是将周围能扔的东西,通通砸向敌人,化身“宜家战神”。与大部分动作游戏一样,本作也设有得分机制,玩家可以通过连续击败敌人,闪避攻击,完美格挡,嘲讽敌人等方式提升分数获取倍率,尽可能地获取高分。

同时在击打敌人或者防御攻击时可以积累专注值,相当于格斗游戏中的“气”。积攒到一定程度就能启专注模式,对敌人发起更强力的攻击,例如戳眼,强力鞭腿等。不过敌人并不会和你讲道理单挑,很多时候都会一拥而上,对我们进行殴围。因此玩家需要利用好周围的环境,尝试通过翻越障碍来分割和拉扯敌人,或是通过击晕敌人后,把他推向窗外等,以此利用场景达成地形杀。当没法快速击杀敌人并被包围的时候,就可以打出推掌击退敌人,或是扫堂腿将敌人放到,以此化解不利的困境。

游戏的武器系统也别具匠心,玩家可以拿起散落在周围的临时武器,更快地击倒对方。另外还有三类主要武器,长棍,短棍和刀,每一种武器都设置了完全不同的机制,短棍类武器对于躯干值的杀伤较大,并且拿着钢管砸敌人,哐哐的音效也让人听着特别得爽。刀类武器,对于生命值杀伤较强,招式相当狠辣,尤其是刀类的处决动作更是酷炫。长棍类武器则有着攻击范围大的优势,适合对抗多个敌人。武器有着耐久度的设定,我们手中的武器会随着耐久度的降低,产生外形上的变化,甚至还有个技能能够在武器损坏后,将武器扔向敌人造成伤害。

当然,复仇之路并不会一帆风顺,游戏的难度会随着关卡的深入不断增加。游戏中大部分时间,只能通过击杀敌人来恢复少量生命,并且会遇上很多精英敌人和小BOSS,什么长腿小姐姐,相扑选手。敌人出招的“红怒攻击”也会更多,一对一都还好说,一旦多个精英怪带着杂鱼群起而攻之,很容易让我们招架不力被击倒在地。

此刻游戏一个较为独特及死亡机制便展现了出来,主角腰间佩戴的五帝钱会将我们“回生”复活。但这一切都是有代价。每复活一次,我们的年龄都会增长。比如我在20岁第一次被击倒,复活后变成了21岁。但随着下一次死亡再复活,年龄的增长就会以此递增1岁。界面左上角会告诉你下次死亡会增加多少岁。也就是说越往后走,我们可能每死一次就会增加6,7岁,我们的角色的外型也随之越来越老。每增长10岁,就会有一枚五帝钱会碎裂,玩家将无法学习钱币旁对应的技能。身体变老后生命值会随之减少,但对应的攻击力会随之增加。

我觉得很有意思的一个点就是,当玩家年龄增加后,不同的年龄段挑衅敌人的台词和动作也会发生变化,也暗示着主角心境的转变。如果多次死亡后,我们的五帝钱也会慢慢崩碎,到了70岁以后,我们的生命如同风中残烛,就只有最后一条命了。再次死亡那么游戏就会失败。

不过在游戏中,通过击败精英敌人和BOSS能减少死亡倍数,让角色老的不那么快。同时在每关场景中多次会遇上神龛。玩家可以将获得得分,经验等解锁神龛奖励。除了选择清空死亡倍数,还能选择其他增益奖励。奖励分为三大类,玩家可以在年龄奖励、关卡得分奖励以及经验值奖励里选择其中一种。可以按照当时的情景,选择最适合自己的成长路线,在选择完奖励后还能完全恢复玩家的血量。

当玩家打通其中一关后,下一关则会继承上一关通关时的年龄。搞不好第一关贫民窟进去是个20岁的小伙子,等第二关到夜店就已经是70岁的老头子了。如果你在前面关卡多次死亡,白发苍苍地迎接后面的敌人,那么离失败就可能更近一步。因此游戏核心的通关机制便是,尽可能少的死亡,如果年龄已经过大,就需要去前面关卡更好地发挥。以更年轻的状态进入下一关,这样才能更有可能击败所有敌人通关游戏。

游戏理论上如果你技术足够好,可以20岁一命不死直接通关。但整体而言游戏难度较大,据数据统计绝大部分玩家都卡在了第二关的夜店。除开在技术上,玩家需要不断背板和练习技术。在难度机制上,游戏也提供了对一些玩家的友好度。

例如一些强力招式,单次解锁如果在70岁死亡后就会消失。但我们可以通过多击败敌人,不指望这次通关来积累经验。在解锁技能后,再连续解锁五次,那么该技能就会永久解锁。保留在技能树上。随着主角学习的技能越多,一开始在武馆中央的小树苗,也会慢慢成长为一棵大树,预示着主角的不断成长。

这一设计有点像《哈迪斯》,虽然我们一次通不了关,但可以让我们不断变强。为后续的通关作准备和铺垫。

除开数值的提升,游戏在场景难度上的改变也有设计,比如第一关我们需要击败很多敌人,才能走到后面。但在之后我们可以获得一些钥匙门禁卡,再次玩该关卡就可以开启捷径。避开很多敌人,这样就能让玩家难度降低不少,能更年轻地进入下一关。

在面对敌人时能通过选择对话,了解剧情和线索或是避免战斗。在探索关卡的时候,能够对周遭的物件进行调查,并汇集在侦探版上,让玩家可以更深入的了解剧情。不过有些线索在初见时并不能直接获得,需要在后面关卡获取钥匙后再回来解锁。

游戏主体采用了低多边形的美术风格,画面清新明快,简约但又不失细节,结构激进的风格,和优秀的电影化镜头,能给玩家产生强大的视觉冲击力。游戏采用第三人称视角,但在某些场景如一处狭窄的居民楼走廊中,画面直接变成了横版长镜头,和电影《老男孩》有异曲同工之妙。在美术馆一关中,也可以见到制作人对暴力与美的诠释,周遭陈列的艺术品,与身处于其中的我们交相辉映,据制作人所说,这些艺术品都是他们工作室员工自己创作的,从另一方面来讲,我们的武艺在其中又何尝不是一种艺术呢?美术馆一战对打斗画面写意的表达,更是让初见的我大为震撼,几处表现手法很有《杀死比尔》的影子,利用光与影的效果,弱化了外在场景,强化了角色的肢体动作和打击感,风花雪月下两名武者的对峙,更是将诗意与暴力完美结合,形成了一种独特的暴力美学。可以说《师父》的打斗设计和镜头感,在ACT游戏中绝对称得上独树一帜。

游戏音乐也十分出彩,由国内电子乐制作人,李化迪(Howie Lee)所制作,创作出融合了中国传统乐器的电子乐,音乐不仅会根据大章节变化,甚至还会跟着玩家的行为进行改变,战斗前的平静,到开战后激烈的鼓点,尤其是第二关夜店配合低音炮的震动,以及霓虹灯管的闪烁,营造出非常出色的场景氛围。

游戏靠着优秀的质量以及过硬的素质,一经发售可谓是叫好又叫座,仅发售三天,全球销量就突破了50万,之后还会有中文配音的加入。并且因为MOD加入,玩家能对人物模型进行替换,各种整活直接把这游戏玩出花来。除开正常的复仇结局外,更是有一个隐藏的武德结局可供玩家探索。十分推荐大家亲自游玩体验一下,领会中华武学理念的博大精深。

8年的时光,这些杀父仇人经过这些年的磨练,似乎变得更强了,甚至还掌握了一些神秘的力量。看起来我们的复仇之路并没有那么简单,八年前,扬究竟是什么原因,要杀害培养自己多年的师傅,这背后到底隐藏了什么秘密?

——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

如果你已经老到打不动拳了,或者沉迷夜店无法自拔,那我就简单给大家讲讲剧情。游戏主线就是在五个关卡中击败这五个杀害父亲的凶手。表面上看剧情确实就是这么简单,但背后却有着不为人知的秘密。

这一切的缘起还要从五枚符咒说起。这个世界有着一个叫做“守护者”的组织,为首的五位长者各自拥有和守护着一枚符咒,五种符咒蕴含着“金木水火土”的五行之力,他们凭借力量守护着这个世界,也发誓不滥用这股力量。

我们的父亲正是守护者中的一员,手握能够疗伤的土符咒。扬多年前想要偷取土符咒,试图借其治疗之力拯救自己患病的妻女,不料被师父发现,并被逐出师门,妻女也因此丧命。被仇恨蒙蔽了双眼的扬,与另一位守护者——金护符的持有者锦凤,策划了一次谋反,在月黑风高的夜里,带着觊觎护符的恶徒杀向了武馆。

这里也承接开头,扬在击杀师父后,拿走的便是土护符,而其他几人也将剩下的守护者全数击杀,夺取了他们的护符。在这八年里,这五人凭借护符之力混的风生水起,“药师”法贾利用木护符生长的力量,大肆种植毒品作物,率领着黑帮在贫民窟中制毒牟利。而在八年前正是他杀死了我们,为此他在我们暗杀名单的中位列第一。

“斗士”肖恩的父亲守护着火护符,为了得到力量的,肖恩不惜参与杀害自己的父亲夺取护符。在这八年里肖恩经常在夜店中,举行名为“燃烧”的仪式,从胜者中挑选弟子,并向他们传授着自己对力量的狂热追求。

“艺术家”黑木经营着一家美术馆,随着调查的深入,我们发现她曾有一个双胞胎姐妹,似乎是因为家族的原因,姐妹两被迫决斗,只有黑木活了下来。她对杀死自己的手足感到深深的内疚,这么多年来一直通过假扮对方,形成了双重人格,内心一直逃避杀死姐妹的事实。游戏很细节的一点是,在boss战二阶段中,水中的倒影映出的是黑木姐妹的形象。

“总裁”锦凤,作为金护符的守护者,组织起了黎明会将其他守护者尽数杀害,夺取护符。锦凤的公司从表面看像是在做慈善,但实际上似乎利用金护符的力量暴敛钱财,并给黑木和扬提供资金援助。

经历一系列艰难的战斗,在将他们一一击败后。我们终于站在了杀父仇人面前。扬向我们阐述了他的构想,在这八年中他建立了一座静心堂,希望能够使用土护符的力量来逆天改命,拯救身患绝症的病人,但这种救赎是建立在牺牲他人的前提上,更是我们父亲的死之上。

在对决中,扬作为大师兄,拳法和技巧高我们一筹,我们引以为傲的专注攻击甚至无法在扬身上施展。扬一脚将我们踢到院子内,这一幕似曾相识。正是8年前他杀害我们父亲的地方。8年之后,同样的雨夜,身份互换,这次轮到我们以复仇者的身份站在这里。

最后,扬试图夺取我们的钱坠,抓住这个机会,主角给与了这个杀父仇人致命的连击。多年的仇恨就此了结,我们曾经的努力,曾经的付出,都是为了这一刻。然而此刻并没有让我们内心获得安宁,有的只是无名的空虚向我们袭卷而来。

冤冤相报,这场复仇到最后并没有赢家。钱坠向我们展示了一副猩红的图景,两座坟墓,父亲和扬激烈的争吵,曾经的教诲,不断闪现。

戛然而止的结局也让玩家陷入巨大的空虚。此时我们回想起父亲的教诲:止戈为武,即是武德。

为此游戏还有个难度更高的“武德”结局

二周目的开启,能让玩家在有经验的前提下再次体验游戏,此时的我们已经和先前初出茅庐的孩子不同,在经历了千百次的死亡之后,在死亡中不断精进自己的武艺,真正达到面对敌人时心如止水的心境,宛如一代宗师。

要触发这个结局的条件,首先是自己足够强大。在遇上五名首领时,我们在第二阶段不能通过血条将其击败。而是将它躯干值连续打满两次,就能触发“饶恕”的选择。

这是游戏最为出彩和精妙的设计,因为你需要足够强的技术和操作,才能达成这一效果。既不能把对方一股脑打死,同时要化解他各种攻击。武德,武在前,让对手充分体验到我们的主角远比他更为强大,不可战胜。而德在后,让我们本可以选择复仇和杀戮,却放下仇恨放他一命。从肉体上使对手屈服,从心灵上使对手折服。这一设计不但让主角,首领,也让玩家明白“武”的意义,也认识到“德”的重量。

最终面对大师兄扬的决斗中,同样的雨夜,同样的对手,扬再一次夺取我们的钱坠,只不过这一次我们并没有争抢。阳光洒在扬妻女的墓前,朦胧中响起了他对妻女的呐喊,而我们缓缓站起的身影挡住了扬的视线,仿佛在告诉他,生老病死乃万物之法则,草木一秋,人生一世,为了逃避死亡,而干涉生死只会将自己困在原地。此刻的我们已经不再畏惧死亡,也没有了血条的限制,只专注于一件事,击溃扬,和他的执念。

玩家通过宽恕这五位杀父仇人,从他们那理解了仁义礼智信这五德,武德即五德。

我们在一个山洞内苏醒,最终会当凌绝顶,一览众山小,预示着我们在武术和精神上登峰造极,成为一代宗师。

随着《师父》这部作品的风靡,我想当初刘伟新大师的决定是正确的,我不光看到了游戏中,对于中国功夫,武德深刻的诠释,也看到了一种传承,没有刘伟新就不会有本杰明,没有本杰明,白眉拳就不会有在法国生长的土壤,更不会有《师父》这部作品。中国功夫作为一种古老的艺术,不光是在法国有了传承人,更是让全世界重新认识了它,使得功夫,并不只是作为一门武艺,更是作为一种文化,传播到了世界的更多角落。

也许多年后玩家会忘记游戏中打斗的场景,忘掉仇恨的理由,忘记无数次的死亡,甚至慢慢淡忘这款游戏,但对于“武学”的思考,以及对“武德”二字理解,将在我们的心中变得无比深刻。如同电影《功夫》最后传达的武德之意一样,主角已经强大到本可以轻易杀掉火云邪神,但却云淡风轻地告诉他:想学啊你?我教你啊?

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