史上难过的游戏结局(游戏史上最悲伤的结局)

来源:八戒影院人气:20更新:2022-09-26 11:48:42

史上难过的游戏结局小说

1,《刺客信条4:黑旗》

爱德华·肯威的故事和复仇无关。从失去玛丽·里德,到刺杀圣殿骑士,爱德华最终化敌为友,杯酒泯恩仇。游戏一开始,爱德华离开妻子,去追寻财富。到头来,他的妻子去世,只留下一个女儿。在最动人一幕中,他得到了女儿的原谅,同时获得了救赎和新生,预示着一个全新的开端。3代也许是半成品,但拥有如此结局的《刺客信条4:黑旗》则是育碧最精彩的作品之一,很长时间内都无法超越。..2,

《质量效应2》

在这款游戏中,主角薜帕德并不是打败萨伦的特遣精英幽灵。他被收集者杀死,全靠Cerberus组织才重获新生。面对势不可挡的敌人,薜帕德只能选择牺牲自己。这意味着我们有可能再也见不到这一批令人印象深刻的人物。而收割者(Reaper)大举进犯地球的结局又为后续剧情蒙上阴影,让人再次为薜帕德捏一把汗。

盘点游戏史上最意想不到的结局

至今为止,哪一款游戏结局让你最难忘?

单机游戏吧。一关关闯,让人很难关。

以前的很多游戏一关关的闯,有些关卡不知道门道,结果过不了关。屡败屡战,没法看攻略,才绕幸过关。

有三国类,超级玛丽,炸弹超人,街机等等,不少游戏是插卡的,也让不少人通霄达旦乐此不疲。

游戏满足成就感,但很虚幻,很容易让生活的现实击碎。特别年龄增大,回首虚度年华,让人悔恨不已。

有人耗损青春,有人陪上性命,有人没了亲情,有人倾家荡产。

游戏害人,可能不少人不爱听,影响他们发财。


史上难过的游戏结局是什么

一般一些故事有三种结局,一种是完美的,让人欣慰的,是大部分人希望的结局;

一种是充满遐想的,最后结局,发展是怎样,完全是自己想象;

还有一种是悲伤的,让人泪目、愤恨,和完美相反的结局。

到底哪一种才是最入人心的呢?很多人会说悲伤的,看看仙剑就知道了。但我又不这样认为,以前仙剑我玩了几部,结局只知道是悲伤的,知道谁死了,但是后来就想不起怎么死的了,为什么会死,可能这是一种选择性遗忘,心里逃避这种结果。

幻想三国志系列影响比较小,可能很多人没玩过,这也是一个很老的系列了,但系战斗系统上我觉得比仙剑好很多,剧情我认为也很好,而它的结局基本都是完美的,我对这完美的结局记忆比较深刻。幻想三国志系列是多结局的,很多人为了让不同的人在一起而重玩几次。看到他们幸福的在一起心里美滋滋的。

至于那种充满遐想的结局也是印象很深的,因为后面的内容是自己想出来的,经过思考,得出一个自己心中的结局,印象当然深了。比如幻想三国志2中,海棠与君河,是情定今生还是来世无尽,君河到底有没有等到海棠?又如仙剑5前传,到底瑾轩和瑕有没有死,掉下山崖的时候有没有用云来石救自己,这引来了很多人的分析,当然了在6代出来后给了答案,也让我安了心。

仙剑的影响力很大,由于仙剑影响下,那种悲伤故事的游戏越来越多,而且这种游戏通常有后续,什么第二部啊,后传啊。渴望结局得到完美的人就继续玩下去,然后,游戏开发商就达到目的了。当然,这只是我自己认为的而已。

完美的结局也有人津津乐道,也让人十载难忘。

为什么有交代不清楚的结局时,会有这么多人出来抓住一丝丝细节来分析其实结局并不是这样的,他们并没有死,他们在一起了等等。

为什么悲伤结局的故事会更深入人心呢?是不是这些悲伤的爱情故事刺痛了广大人民的心,因为自己的爱情路也很坎坷?

我觉得:不是悲伤的故事入人心,而是渴望完美的你让故事入了心

游戏史上最绝望的结局

一款好的游戏,可以是一场电影、一部小说、一场音乐会,又或是一首歌。一款宛如一部悲剧电影的密室逃脱类游戏—《被错过的天堂》。

这款游戏不仅有找线索破除机关逃离房间这种密室逃脱游戏必备的内容,其最值得介绍的是向玩家展现的完整的故事——一个玩到结局会让玩家落泪的故事;一个让你明白为什么它叫《被错过的天堂》的故事。

游戏讲述为了躲避二战,一个四口之家逃到一栋偏僻的房子却被房子所困,而更可怕的事情则是房子内有很多的灵异现象,作为玩家的我们需要帮助这一家人解开重重谜团,逃出生天。

游戏画面为手绘风格,人物造型给人一种很恐怖的感觉,加上游戏的进程,总以为会发生什么可怕的事情。游戏中的每个房间都有对应房间的特色。

《被错过的天堂》有别于其他同类游戏的一点是,游戏中存在多人模式的,很多谜题需要角色转换(爸爸、妈妈、儿子、女儿)才能够解开。
游戏是有多个结局的,当玩家费尽心思终于玩到结尾时,并没有玩其他游戏时的那种满足和喜悦,因为无论玩家玩出那种结局,都是不完美的结局,都会是个“被错过的天堂”。
游戏史上最绝望的结局


盘点游戏史上最意想不到的结局

剑四结局交代的不甚明朗,已经是一百年之后了。
慕容紫瑛只留下了白发苍苍仙人般的背影,探魔剑去剑冢了。梦璃回来了,依旧那么清丽脱俗,惊为天人,只是没了与心爱的人天河相处的日子,对于她来说是不是过于残酷,美艳的脸庞上写满了憔悴。而菱纱早已过世,剩下的是一掊黄土,命运对于她来说太过无奈,注定短命,即使修了仙术也不能与天河长相厮守,逍遥尘外。梦璃跪到了菱纱的坟墓前伤感凭吊,天河闻到香气出来,脸上欣喜而又很安静,但却再也看不见梦璃了。梦璃起身注视着自己心爱的人,画面就在此处定格。
我们大体上可以猜想到,在天河弯弓射毁琼华派以后的百年里,青鸾峰顶,紫瑛一边在专注铸剑术,一边和心爱的人菱纱照顾盲瞎的天河,一边也在盼望着梦璃的出现,可以说紫瑛经历了那么多,已经明白了天道有常的道理,当初四个人一起的时光对于他来说是永恒的回忆吧。紫瑛不是没有感情,那个活泼可爱淘气古怪又叫他“小紫瑛”的盗墓“女贼”韩菱纱,在他心中肯定是占据着非常重要的地位。如今菱纱已然过世、重入轮回,梦璃回来了,挚友天河总算是有人照顾了,这纷扰繁复的尘世已经没什么可在意留恋的啦。所以他御剑而去,离开了这个让他琢磨不定的人间,也许专注于剑术可以让他忘却这一切吧。
天河在这百年里有了爱人菱纱和朋友紫瑛的陪伴过的应该是不错的,唯一遗憾的是他百年之前的那拯救苍生的惊天弯弓一射让他付出了代价,看不见这美好的世界了,也看不到梦璃了。但依天河的性格,他肯定能够把这一切看开的,他总算是阻止了大哥的妄行,总算是救了菱纱,总算是和菱纱来青鸾峰隐居了,自己做点牺牲算什么呢。唯一遗憾的可能就是梦璃吧,梦璃她在幻暝界过的开心吗?她会回来看我们吗?
菱纱虽然短命,但她也许是幸福感最大的人啦,当初不惜折阳寿去为了天河取后羿射日弓,为的是什么。如今后半生能和自己心爱的人一起,在青鸾峰吞风吻雨看落日,能和“小紫瑛”一起铸剑玩耍,即使时间再短,也会成为永恒。
梦璃这百年也许是最痛苦的,和天河终究是有缘无份,百年里她肯定无时无刻不在想念天河,也许在这百年里她终于完成了娘交给她的使命,带领了族人过上了安定幸福的生活,她肯定是找到了幻暝界的可靠接班人,把职位禅让出,自己来人间找天河了。
这样的结局可以说是非常具有中国特色的。梁祝的爱情是很让人揪心,但是最后他们画作了一对蝴蝶,总算是给人点安慰;《孔雀东南飞》里的刘兰芝和焦仲卿也成了树上的一对鸟儿了。再想想我们看过的许多电视剧与小说,结局好多都是模棱两可的,总要留给了观者一点想象的空间的。《倚天屠龙记》结局是张无忌正给赵敏画眉,周芷弱也来了让他画,故事到此也就戛然而止了,给人太多遐想,究竟是个什么结果,也许每个读者都有自己的答案。
仙剑四的结局是唯一的,但却给了人无限的遐想空间。一百年之间实在能发生太多的故事,以上的那些想法是我自己想的,也许很多人都会这样想吧,也许也有很多玩家不那样认为,他们会把那一百年之间的事情想的与自己的理想相吻合。整个仙剑四玩到最后谁也会为其中梦璃离去,菱纱短命唏嘘喟叹,甚至垂首泣泪。为什么偏偏要梦璃去承受那么艰巨而又没法回避的责任!菱纱盗取死人钱财救济活人有什么错呢!难道这就是天意!天河自己所信仰的“我命由我不由天”的信条真的不能实现吗?也许这是谁也预料不到的不可抗拒的自然规律吧。
好在结局已经是百年之后了,百年之间我们大可以把天河、菱纱、紫瑛的生活想象的美好一些、快乐一些,但我无法将梦璃的生活想的有多美好,即使她和她的族人再没有敌人骚扰过上了安定幸福的生活,没有了和“云公子”一起,她何来幸福,所以她魂牵梦萦百年,终于忍不住来人间找他的天河了。
梦璃与天河相互注视的水墨画景,无疑是仙剑四里最为亮丽的场景之一,犹如仙一里月如救逍遥、灵儿战死、阿奴吹笛送别,仙剑三里雪见跳熔炉一般,是全游戏的看点、卖点、闪光点,整个游戏因为有了那些场景情节变的格外动人。
当那首听过无数次的《回梦游仙》再次缠缠绵绵地在结局里响起的时候,我心灵不禁一颤,全身如电击般冷了一下。所有的仙剑四的情节场景又回到了脑海,是什么让我这个成年了的人如此细腻多情伤感,是仙剑四故事童话般的纯洁,是主人公们可爱的大俊大美,是那天籁般的音乐,是那梦幻般富有诗意的一幕幕动人场景,是菱纱的精灵古怪乐观善良,是梦璃的澄净美丽柔弱聪慧,是紫瑛的深沉内敛,是天河的洒脱直率……
所有的这一切汇聚成一幅叫做“旷古情缠的柔情悲剧”画卷。整个游戏音乐、服装、人物造型以及场景无不显示了特有的中国古典特色,尤其是音乐,二胡版的“回梦游仙”可以说是太符合“情缠”“柔情”“悲剧”这几个字眼了,激昂低沉丝丝屡屡的二胡演奏,如男女互吐衷肠、感伤无奈,缠绵、旖旎、缱绻的柔情尽在这曲子里表露出来了。
琴姬边抚琴边歌唱的情景颇让人激动的有点难以言表,如新莺出谷,乳燕归巢,改变了仙剑史上音乐的表现方式,让人更直观的感受到了音乐之于情感的表达方式。看当时天河的表情虽然傻乎乎的,但他们都十分认真的听了,一方面说明琴姬的演奏歌声动人,另一方面也确实说明音乐引起了天河菱纱梦璃他们的共鸣。
还有就是那首蝶恋了,是用笛子和二胡以慢节奏缓缓演奏出来的。非常符合梦璃与天河当时难舍难分恋恋不舍的悲伤心境。
仙四还有一大特点就是服装和人物造型了,天河一身打猎装,和他性格满符合的,而且动作老是急急忙忙,尤其是准备去杀敌时候摩拳擦掌,让人看了就好笑;菱纱娇小精悍的一身火红衣服,和她的火热开朗性格相符,她的特点就是冷不丁给天河一巴掌;而梦璃的衣服具有汉服的古典气质,长袖舞动,衣带飘飘,再陪一把箜篌,简直如在画中,举手投足之间如同她与身句来的香气般给人以舒服感;紫瑛人中归中矩,衣服也是正儿八经的道士装束,但看上去也满舒服。
故事情节起伏跌宕,精密细致,丝丝入扣,层层推进自不必说。感人情节不少,尤其是菱纱最后一次盗墓,让人感觉他对天河的爱如天地般宏大,做的那样坚决果断,梦璃不是送了天河一把弓吗,我也要送他一把,既然我活不长久,那我就送他一把最最好的弓保护他。
整个仙四玩过以后感受更多的是无奈与遗憾,虽然这无奈与遗憾在看过结局动画后会减轻点,但是玩完几天过去了。心里还一直记挂着它。要说人啊,没是就是找罪受,好好一个人玩了仙四以后茶饭不思了,虽然我很清楚玩仙剑只能把他当童话看,但是这童话太完美了,太动人了以至于我陷入而无法自拔,正如有人说的那样,看书一要看进去,二要看出来,三要出来之后有所感悟,玩游戏也是一样,我目前只是玩进去了,与主人公同呼吸共命运近五十个小时以后,还是没有从童话里走出来。
夜深了,我脑海里依然是一红一蓝两个身影,红的明眸善睐,一根手指托着下巴。蓝的恬静明丽,衣袖舞动,彩带飘扬。
盘点游戏史上最意想不到的结局



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