月老贪杯坏事为什么国漫总喜欢塑造34不靠谱34的神仙

来源:八戒影院人气:125更新:2022-09-11 07:46:42

月老这个民俗形象相信大家都不陌生。他就是那个为人牵红线、主宰人姻缘的神仙。

而这样一个大家所熟知的形象成为了中国美术学院的学生毕业作品《月老》中的主人翁。而《月老》又在第十三届中国国际动漫节金猴奖中被评为了最具潜力的动漫短片。

《月老》短小精悍。在满屏粉红色的背景下,月老用手中的笔为天下有情人牵红线、谋姻缘。这就是月老的工作,与我们的认知相符。不过在闲暇之时,月老就摇身一变成为酒鬼。很快,一壶酒下肚月老就陷入了醉梦中。不料却有小老鼠趁机出来捣乱,打乱姻缘,制造乱局。

国漫中喜欢把神仙们塑造成一个喜欢饮酒的形象。虽说神仙都是虚构的形象,但是大多数神仙都被设置为天庭中的官员,都有专属的职务。比如月老就是负责处理姻缘事务的。若从这个角度而言,神仙们其实相当于古代的朝廷官员。

基于这一层解读,那么月老等一众神仙喜酒、饮酒、贪杯就是合情合理的。

酒在古代属于贵族饮品,基本只在贵族或官人之间流传。从饮酒的场合上来分可有10种之多,即:闲酒、文酒、武酒、疯酒、壮胆酒、权贵酒、争斗酒、愁酒、快活酒、喜酒。

比如乾隆办的千叟宴就是一个大酒局。宫廷宴席,属权贵酒。《三国演义》里也写了青梅煮酒论英雄的桥段,在这个酒局里曹操和刘备互相试探,喝的就是一杯争斗酒。而在盛唐时期,酒会之风在上流社会文人之中盛行,诗人们喜在酒会上饮酒作诗。其中有如酒仙李白,"一斗诗百篇"。这种风气甚至远渡东洋,引来日本宫廷的模仿。

总体而言,觥筹交错之间是文人议论朝事、彰显才华。当然,这些人习惯了饮酒后自然对酒有一种渴望,闲来无事可饮酒、忧愁时可饮酒、寻个快活时也可以饮酒。

对于月老这么一位身加官职的神仙而言,喜酒饮酒符合他的角色设定,也符合当时的社会背景。

从情节上看,月老是在牵红线后休息时喝的酒,且心情尚佳,可以推测他在喝闲酒或快活酒。

有道是"人生得意须尽欢,莫使金樽空对月"。快活酒的要义是必须喝的痛快,才叫快活。月老饮酒时一杯接一杯,最终灌下了一整壶酒,进入酣睡状态,整个情节只有 分钟,一气呵成、酣畅淋漓。快活者,醉也。根据这些细节我们推断月老是工作闲暇之余喝快活酒,醉倒在榻上,才给了老鼠可乘之机。

《月老》这个故事其实有着明显的起承转合的结构。

月老牵红线是起,是承题,交代了大背景。运镜从月老"管理着整一颗姻缘树"的远景转到他"在房内喜尝美酒"的近景是承,既前承了开篇月老的工作,又为后面喝醉后老鼠趁机作乱的故事情节做铺垫。月老贪杯、小老鼠作乱则是重要的转折部分。最后拨乱扶正、有情人终成眷属则是合,给出了一个圆满结局。

在短片中,月老酒后酣睡,小老鼠趁机拿走了他的毛笔。它不仅把原本已经连好的姻缘拆散,还乱点鸳鸯谱,把嫦娥指给了猪八戒,织女许给了一头牛,许仙的怀里抱着的也成了小青。

被拆散的牛郎织女、嫦娥后羿、许仙白娘子最后的姻缘怎么样了?还有没有办法恢复?她们的爱情怎么这么曲折艰难?

如此一来,不知不觉中我们就被情节的发展所带动,完完全全地沉浸到故事里。从文艺作品的打造手法而言,制造作品中人物的困境,就是给情感线增加波澜。

比如《哪吒之魔童降世》中,哪吒意外生成了魔丸,注定要历劫。其父李靖看似对哪吒严苛,实则早已逆天改命,要替儿子挡下天劫。李靖护子之路难,让我们对李靖哪吒父子的命运哀叹,也揪心。起起伏伏的事件让故事的感情线丰满,也完全抓住了观众的心。

所以说,平铺直述的故事容易让人觉得无趣,一波三折的故事反而更能把握观众的情绪,引人入胜。

月老贪杯失职是整个《月老》故事中的转折点,使得整个故事情节丰满,情感起伏。

《月老》这部短片的结局是美好的。最后被乱点的鸳鸯谱得到纠正,有情人终成眷属。

许多文艺作品都喜欢让角色在磨难中得到成长,仿佛这样他才值得最后的美好结局。这一点不仅出现在我国的作品中,还广泛存在于世界各国的作品中。

例如,《火影忍者》中主角鸣人从小被作为妖兽的容器。而他的梦想却是成为火影,保护村落。如果没有队友叛离、师父战死、村落战毁等一系列坎坷事件,顽皮捣蛋的鸣人未必能如此深刻地认识到朋友之间的羁绊、师生之间的传承以及保护一村居民所需承担起的责任。正是剧情中间设置的种种波澜推着鸣人成长为一个称职的火影,使结局合理,让人信服。

磨难的确使人成长。当你笑对生活的打击,从成长路上见一个坑踩一个坑到懂得识别和躲开坑,这时你就会发现自己已经积累了相当多的经验。而这些终将成为你登顶的资本。

"苦尽甘来",不仅仅是人们简单的生活经验的总结,还反映了广大民众对历经苦难后获得美好结果的愿景。

《月老》等一众国漫塑造"不靠谱"神仙,其实只是借助神仙这个角色来推动故事线的发展。

只要诱发事件合理,这个事件就会如石子入水般在整个故事中掀起一环接一环的水波,打破原本平静的局面。这时整个故事就有了情感的起伏,就有了活力。而好事多磨最终的结局往往是苦尽甘来,既增加故事结局的合理性,又符合人们在磨难中汲取经验教训的普遍现实情况,还反映了人们苦尽甘来的美好愿望。

归根结底,我认为这是一种为了达到创作目的而选用的创作手法。但不管这么说,普罗大众都很吃这一套,你们说是不是?

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