明末 渊虚之羽「明末渊虚之羽实机内容展示没有预期的效果甚至有一些廉价」

来源:八戒影院人气:191更新:2022-09-10 13:53:25

仔细看了一下制作组的回复,他们说在《老头环》之前出,老头环发售日大概是2022年一月末,所以感情你打算11月12月出,啊这……赶得完不?

从我的角度来看,魂系要素该有的其实都有了。

但是说简陋吧,非常简陋,就是有一种廉价感。

虽然简陋廉价,但是该有的都有了,如果多打磨打磨应该是不错的作品。

你是克苏鲁对吧,你要克苏鲁味道,人物有黑羽病,那么病情变化过程是什么?病情通过什么传播?通过肺部还是通过胃部?

人的精神状态变化,一开始食用一些不干净的食物,或者食用一些比较可疑的丹药,肚子膨胀,呕吐,肢体粗大,手臂变长,由于羽化症状,和鸟类生活特征,我们可以设计他们睡眠时间变短,精神狂乱,胡言乱语,甚至由于精神狂乱存在食欲增加,甚至有食人症状,并且发疯似的去吃一种只有当地存在的虫子(鸟吃虫子,吃特定的虫子,虫子是伏笔,比如虫子是黑羽病死去的人身上的寄生虫,这也解释为什么有食人症状)。

而且要分这种病存在多个阶段,比较具体,多搞一些病理学知识和鸟类的特征入手,尝试塑造一种病。

然后是塑造问题,塑造问题很大,非常大,一个游戏,它需要视觉语言,实机演示的视觉语言真的是一言难尽,我这么给你说,你借鉴黑魂,血源,只狼玩家都不会怪你,玩家只会怪你没有心意,或者没创意,首先街道是四川本地的特色其实还好,配音还可以,不要咳嗽,不要咳嗽,不要咳嗽,npc展示病情,尽可能用别的症状,不要咳嗽。

如果可以,呕吐是一个可以选择的症状,通过声音就可以感觉到病人的痛苦,或者用肢体长出羽毛感到刺痛所带来撕心裂肺的哀嚎和呻吟来达到同样的目的。难度高,这些细节事关玩家想不想继续买你的作品,你想长期做游戏,那就必须设计,如果只是短期,拿一笔钱跑路,那就不用做了。

血源诅咒是通过输血传播,我是知道的,血源打很多遍了。黑魂,只狼都玩过,但是菜是菜,机制明白。

还有大门背后可以互动或者想要玩家互动的npc,尽可能,尽最大可能做一个光源作为一种提示,比如血源可以互动的大门,都是外面有个马灯,红色的很亮,一看就知道可以互动,然后第一个可以互动的大门做的明显一点,提示玩家大门可以互动,后面有一些共同的特质,比如灯笼,或者门上有个牌子,比如八卦牌,或者一些牌子,有一定的辨识度,我谢谢你,这样做会好很多,同理,还有宝箱,不赘述了,有点特征,谢谢。小成本,大收益。

人物动作,人物动作,人物动作,非常僵硬,很僵硬,你告诉我你设计女角色有没有想过女角色是干啥的,吸引男玩家对吧,别跟我扯什么政治正确,你拉倒吧,尼尔的代号2B的小姐姐吸引多少玩家入手尼尔这款游戏,对吧?

美少女就是生产力,我俗,你说我爹味重,我认,但是女角色一定一定一定不要僵硬,一定动作好看,你这个刀是什么刀,你见过用这种刀举着走路的吗?这是黑魂吗?你这么举?

还有你的斧子动作,是不是和血源诅咒的斧子设计一样?就加个炮筒?血源的新手三件套,斧子,拐杖,锯肉刀,反正我爱用圣剑,棒棒糖,锯肉刀,人物使用斧子的动作几乎上就是双持斧子(太久没玩忘名字了)加火药桶的标枪二合一,我知道这个设计挺好,但是动作,还是尽可能避免重复,有点心意,刀法,国内很多,找点武生,设计一套不贵,真不贵,人物神情,动作做的丰富一点会更好。大成本,超高收益。

然后ui,这个ui很廉价,还是廉价的问题,需要设计ui,稍微有点逼格,比如竖条的血条,毛笔不羁的写一个竖,血条,另外一个,体力条用羽毛或者其他的中国特色的物品来设计,小成本,高收益。

演出,女主为何会进来就坐在那?合适吗?她和老人很熟吗?不熟,比较警戒,可能按照她的性格,可能还会用刀抵着老人,威胁着问自己为什么在这,这叫符合角色动机,而不是,我进来找个地方坐,像唠家常一样问人家,怎么怎么,我为啥在这,不大合适,真不大合适。成本未知,应该不大,改一改比较好,别扭。

角色动机,角色出门就杀村民,合适吗?不合适,因为角色被村民救了,出来就杀人不合适,交代动机了吗?没有,为什么不能说

“侠士昏迷一月,村民以为你死了,扔到山里去,不料这七日黑羽病突然泛滥,门外精神正常的已经没几个了,个个想要吃人似的,也就小庙还有这小天地庇佑,不知又能坚持多久呢,侠士小心,外面危险,啊,这是您的帛书,还请收好。”

动机很重要,没有动机人物立不起来,动机需要具体写清楚,不要谜语人,谜语人放在物品说明上,并且能够讲述一个故事。

包括第一个病人的产生,病人的亲属和朋友做出怎样的努力,最后形成什么样的悲剧,这个悲剧有谁尝试解决最后无果,有什么比较触目惊心的场面,比如母亲或者父亲病变把配偶或者子女chy了,一家人把病变的儿子关在枯了的石井下面,每天捡s体喂给儿子等等(太猎奇了,我不展开了,跑团见过这种剧情),以小见大,阅读的时候很有冲击力,县志可以看到整个故事的大致脉络等等。

血源怎么做的,一开始你空手醒来来到亚楠,门口有一只大狼,打不过,结果死了,死了进入猎人梦境,拿到新手大礼包,然后才开始打怪,后来有灵视,到梦境里通过戈曼知道自己是猎人,有了身份。

虽然我骂了很多,但是值得打磨,很有潜力,我想看到一个中国的魂系游戏出现在世界舞台上,哪怕目前并不成熟,但是可以展开的题材是很有意思的,如果写一个COC的团也很有意思,可以展开的面很多,我很期待。

魂系游戏一般而言是存在多周目的,那么血源诅咒三个结局是什么?

亚楠日出,在满月之下主角选择被戈曼斩杀,主角在欧顿小教堂前的井旁醒来,迎来第一缕晨光。

成为第一猎人,你击败戈曼,但是被月神蛊惑,吃掉了一只腿,坐上轮椅,成为下一个在梦境中类似戈曼的人物。

古神幼年,你击败戈曼,杀死了月神,成为了神的子嗣,在人偶小姐姐的怀抱下,抚养着你的童年。

这三个结局虽然是悲剧,但是都不丑对吧?主角,包括只狼三个结局,虽然修罗结局很狂,但是修罗不丑,在战火纷飞的地方走向了修罗道路,其他两个在芦苇荡里自裁,或者给皇子去除不死的诅咒,也都很美。

记住魂系的结尾是很惨,但是也很美,你可以克苏鲁,但是主角不能丑,主角一定要是在美丽的悲剧,陷入一种痛苦的轮回之中,至于二周目三周目多周目轮回和数值方面的调整这个,我没办法给你拿主意,我只能说主角的处理别人怎么丑都可以,主角不可以丑,主角一定是陷入一种美丽,悲惨的轮回,来造成开启二周目三周目的目的,好,我说完了。

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