聊聊僵尸世界大战的另一个结局是啥(僵尸世界大战结局什么意思)

来源:八戒影院人气:305更新:2022-08-11 22:36:51

实际上这部《僵尸世界大战》只是皮特带有玩票心理而拍的电影,他想在自己的儿子成年之前为他们拍摄一部僵尸题材的动作电影,所以就看上了当时十分畅销的《打鬼战士II:档案Z》。

电影原始剧本的结局其实和原著小说类似,而且已经基本拍摄完成,但是皮特和派拉蒙高层都对第三幕不太满意,将其称作“如同兰博打僵尸”一般的无脑动作片,对人物的刻画毫无帮助。于是制片方决定将第三幕完整推倒重来,从杰瑞和受伤的以色列国防军成员赛根一起搭乘民航客机逃离耶路撒冷开始重写剧本,然后就是电影中呈现给我们的内容:一名感染者通过飞机的升降机意外进入了机舱,杰瑞不得已只能拉响一枚手雷在机舱中引爆,导致飞机坠毁。

巧合的是,失事的飞机不但坠毁在男主要去的疾控中心附近,而且杰瑞还恰好从坠机事故中幸存。这部分内容看起来不但突兀,还非常不合理,主要还是因为剧情被强行扭转的结果,那么我们就来看看改拍之前,第三幕原本打算呈现给观众的内容是什么样子。

原著中导致这场全球危机的源头是一种名为“索拉难”(Solanum)的致命病毒,由狂犬病毒的毒株变异而来(电影最初打算将病毒最早的爆发地放在中国大陆,但是担心失去这部分票房收入而修改到了台湾地区)。这种病毒属于液体病毒,无法通过空气传播,但是可以通过体液交换等方式迅速转移。

索拉难病毒的潜伏期相较狂犬病毒大幅度缩短,只有5-8个小时。其后病毒便会攻击感染者的大脑,利用大脑额叶细胞进行自我复制,同时破坏这些细胞。一旦大脑被病毒完全接管,它与身体其他器官的联系就会被切断,导致患者进入脑死亡状态。索拉难病毒一旦感染就有100%的致死率,几个小时后死者会从“假死”状态中苏醒,成为又一名新的病毒传播者,即人们口中的僵尸。

影片为了加快故事的节奏对这部分设定进行了一些改动,首先缩短了潜伏期,大概只有10多秒,另外人类感染之后没有“假死”状态而是直接成为僵尸。

感染者的大脑可以看作是全新的器官,不再需要能量和水的摄入,但是需要氧气。影片中的僵尸并不会啃食活人或死者的血肉,他们对撕咬受害者完全出于传播病毒的目的,所以和其他影视作品里的僵尸比起来,索拉难僵尸的外观看上去相对更为“完整”。

影片并没有解释这些“不吃人”的僵尸如何获取能量以保持肌肉的活力,不过原著有暗示它们可能拥有某种未知的能量摄入方式。

索拉难病毒对其他哺乳动物也有同样的致死效果,但是却没有“复活”它们的能力,所以感染者并没有意愿主动撕咬那些未受感染的健康动物。不过其他种类,诸如鱼类、两栖类、昆虫这些脑容量更小的生物,病毒似乎没有什么致死率,而像蚊子、臭虫这些依靠吸食血液的生物也会本能地避开感染了索拉难病毒的人类。

和影片不同的是,原著中的索拉难病毒对患有特殊疾病的人群同样有致死效果,而且也能够将其从“假死”状态下复活,并没有所谓的病毒能够主动避开不那么健康的宿主这一奇怪设定。不过索拉难僵尸的确不会啃咬已经死亡的人类尸体,一方面心脏停止跳动以后导致血液无法将病毒带到头部,而且病毒本身也无法感染失去氧气供应太久的人类大脑。

不过杰瑞发现俄罗斯的僵尸和之前他在以色列、韩国遇到的有些不同,他们的行动更为迟缓,而且似乎随着时间的推移俄罗斯进入冬季,这些僵尸的动作变得更加缓慢。这让他意识到,僵尸们可能在温度较低的环境下无法有效地获取能量,那么理论上,进一步降低温度或许可以完全限制僵尸的行动力。

在杰瑞的建议下,俄军利用液氮配合冷兵器开启了解放莫斯科的会战。可能是在这场战争中,那名来自以色列国防军的女兵战死,因为杰瑞最后终于获准独自离开了俄罗斯,乘船前往美国寻找自己的家人。

杰瑞的妻子凯伦那边原本也有比较复杂的故事线,她们先是被迫离开了美军的海上指挥舰,和其他平民一起被集中到一座小岛上居住,但是那座小岛又因为意外而爆发了感染事件。再次死里逃生的凯伦后来为了两个孩子的生存,不得不与当初救过她们一家的海军特种作战大队成员发生关系......

僵尸世界大战好玩吗?

当我第一次看到《僵尸世界大战》中汹涌的僵尸潮嘶吼着扑来时,心中的确感到非常震撼,因为其僵尸数量如此之多、密度如此之大及其蜂拥而来的压迫感,都可以让大多数同类题材游戏相形失色。但当我习惯了此般场景后,心中的新奇感渐渐褪去,游戏单薄的内容、过度的重复等缺陷就统统暴露在外,这让我实在难以提起兴趣继续玩下去。当然如果你有几个好朋友可以一同开黑游玩,那么可能会获得一些乐趣,但总的来说,游戏本身的素质较为平庸,可玩性不高。

  游戏共包含两种游戏模式,一种是4人合作模式,另一种则是玩家组成4v4对战的多人竞技模式。

  首先我们来说说合作模式:玩家需要同3名队友深入纽约、耶路撒冷、莫斯科和东京四座风格迥异的都市,并从数万饥肠辘辘的僵尸中杀出一条血路并完成任务。游戏对这四座城市的还原和刻画比较细腻,玩家可以看到非常符合当地特色的建筑,四座城市共有11个关卡,所有关卡从一开始就已经解锁,也就是说我可以直接开始最后一关的任务。我不知道制作组如此设计的用意如何,但打通全部关卡后,我便发觉其实无论从哪关开始玩,体验都几乎没有什么差别。

每个城市都有自己独特的风格

  玩家在每关都会收到不同的命令,例如逃离城市、炸毁工厂、释放神经毒气等,但所有任务都无外乎复制了相同的模式:一路杀到目标地点——布防、歼灭僵尸潮——前往下一目标地点。战斗过程中玩家会遭遇一些特殊僵尸,玩过《求生之路》的玩家不难发现,这些特殊僵尸几乎是按照《求生之路》的模子刻出来的——体型庞大的重装僵尸会向你冲锋并把你抓起来吊打;躲在阴暗角落的“跳跃者”会趁你不注意飞扑过来猛烈撕扯你的喉咙等等。这些特殊僵尸毫无新意令人失望,且种类也要远少于前辈。此外,特殊僵尸的刷新位置也是固定不变的,在重复攻略关卡时,你往往可以预料到特殊僵尸的出现,这就让游戏更加缺少变数且单调乏味。

非常“抗揍”的重装僵尸

  和僵尸潮交战是《僵尸世界大战》最核心的部分,数以千计的僵尸嘶吼着扑向玩家,它们为了翻越铁丝网或是攀上墙壁,踩踏着对方的身躯,倚靠着墙体组成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的就是将全部火力倾泻在他们身上,这个过程还是相当爽快的。如果玩家没能成功阻止僵尸群并被他们团团包围的话,就会看到自己的角色被压倒在地被围攻致死,死亡后会即刻成为僵尸,此时其他队友别无选择只能击杀他。第一次发生这样的情况心里还有点不是滋味,但这种怜悯之情很快就会消失。

布防是抵御僵尸潮非常重要的一环,玩家会搜集到一些强力道具,例如重机枪、自动炮塔、迫击炮、高压电网等,这些道具用来抵御僵尸潮往往会有极佳的效果。同时玩家也可以利用多种便携重型火力以应对各种情况,例如轻机枪、榴弹发射器、火箭筒等。这些武器无一例外都是一次性用品,弹药耗光后就会被弃置,顺便一说这些道具并非是共享的,被队友拿走后玩家就拿不到了。

请吃一发火箭筒!

  《僵尸世界大战》引入了职业培养系统,每完成一关时,玩家选择的职业会获得经验值,职业等级的提升可以解锁更多技能,例如枪手升级后就可以在关卡的一开始就携带火力强悍的轻机枪;医生升级可以在击杀僵尸后一定概率获得医疗包,成为团队“血库”。

升级技能既要经验又要钱

  另一方面武器也有单独的等级系统,升级原理基本和职业系统相同,如果你只用突击步枪,那你的霰弹枪和狙击枪等其他武器的等级是丝毫不会上涨的。等级的提升只是单纯的数值提升,虽然高等级的武器上会挂满配件,但是玩家没有任何定制的空间,只能选择使用哪一把武器。

武器只有数值上的变化,不能定制

  这两个系统本应成为推动玩家反复游玩的动力之一,可它们的问题也非常明显:升级既要积累经验值,又要花费金币,那么练级过程势必会陷入一个“刷刷刷”的阶段,但这个过程并不让人享受,玩家很可能在达到目的之前就已经厌倦。

  低难度下,我们很难体会到玩家之间的合作带来的乐趣,僵尸造成的伤害非常低,充足的医疗包也让玩家可以自给自足,玩家之间只需要相互帮忙打掉特殊僵尸,就能轻松顺利过关,职业分工也几乎没有体现。但是在高难度下,僵尸伤害更高、地图资源更匮乏的情况下,职业系统才能展现出来真正的特色,修理师不仅可以为全队提升携带弹药量,在紧急关头还可以用遮蔽手雷掩护队友;在我方的近战职业“劈砍者”身陷重围时,医疗兵的注射能让劈砍者拥有一个额外护盾,二者的默契配合可以低成本解决掉相当规模的僵尸群。

  因此游戏在高难度下才能展现出游戏应有的团队协作及职业搭配产生的乐趣。但这要求我们必须达到一定等级,才有足够的技能应对高难度作战,这让玩家不得不优先在较无趣的低难度反复攻略以提升等级,这样的过程显然不是所有人都可以坚持下来。

  游戏的剧情基本靠每关的开头结尾动画、穿插在战斗中的人物对话来交代,这些叙事非常的空洞且没有代入感。我们可以看出开发团队并没有想把重心放在剧情上,但是当游戏内容单薄、玩法高度重复的同时,剧情上又毫无亮点,就导致了合作模式很快会让玩家感到无聊。

每关的开头和结尾都有一段过场动画

  另一方面,《僵尸世界大战》在多人竞技模式的表现也很难让人满意,首先要说的是竞技模式下单独的职业系统:职业决定了玩家将携带哪些武器,随着等级提升,这些武器会获得升级,但问题是我们依旧无法将其定制化,这让我们很难产生更多动力去投身到对战中。同时对局中玩家不允许更换职业,战斗因此更加缺乏变数和策略性,我曾在战斗准备时错选了不擅长的职业(没错,战斗准备时选中都不可以更改,这点非常不人性化),导致整场游戏体验都较差。

多人竞技模式的职业系统是独立的

  PvPvZ(玩家vs玩家vs僵尸)是竞技模式的噱头之一,可僵尸这个关键元素在竞技中的影响力却微乎其微——玩家绕着一个掩体边退边打,就可以轻松杀光涌来的尸群,同时我们也没有什么手段利用僵尸对敌人造成困扰,更多时候对局只是玩家间的“刚枪”,这也让竞技模式在本质上成为PvP对战。这不免让冲着僵尸题材来尝试的玩家们十分失望,且相比其他射击游戏,《僵尸世界大战》在职业系统、枪支的定制上的局限性,也让其更加缺乏竞争力。

  考虑到PS4的机能,《僵尸世界大战》在画面上做了妥协,游戏的远景非常模糊,会让玩家有一种“近视眼”的感觉,而恰巧所有的尸潮都是从远处涌来,这就在一定程度上削弱了尸潮应有的壮观。即便远景糊成这样,尸潮来袭时我本就不高的帧数仍会暴跌,这或多或少的影响了我的体验,由此可见《僵尸世界大战》的“妥协”也并不尽如人意。

远景的模糊一定程度上降低了尸潮的震撼程度

结语

  很明显《僵尸世界大战》想要接过《求生之路》的旗帜,为大家提供了一个4人协同作战抵御僵尸大军的战场。游戏在对玩家的感官刺激上做的相当到位,但当剥开新鲜的外皮后,游戏单薄的内容、可有可无的剧情、重复度过高的玩法都让其距离前辈的高度相去甚远,更别提它的前辈还有一个可以充实游戏内容的Mod社区,以及充满乐趣的对战模式。

  不过如果你非常喜欢僵尸题材的游戏,又恰好有几个朋友愿意一起同乐,那么你也可以在这款游戏中找到相应的乐趣,高难度下的职业分工和团队配合还是让《僵尸世界大战》具备一定的可玩性,另外尸潮真的很壮观。

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