塞尔达传说 奥德赛(塞尔达传说姆吉拉的面具速通)

来源:八戒影院人气:244更新:2022-08-24 18:58:23

说起 ARPG 这个游戏类型,相信每个人脑海中都立刻会浮现出一个系列,那就是大名鼎鼎的塞尔达传说。

塞尔达传说,任天堂三大金字招牌之一,可以说是电子游戏历史上的一个传奇。这部诞生了 36 年的系列中,几乎每一作都可以称得上殿堂级的作品。尤其是在 ARPG 这个游戏领域,几乎没有存活至今的对手存在。而《塞尔达传说·众神的三角力量》已经成为了 ARPG 领域内无法逾越的巅峰。

不过在 ARPG 这个游戏类型中,我最喜欢的一作却是诞生于 1993 年,用来首发护航 GB 掌机的小品级游戏《塞尔达传说·梦见岛》。1998 年它又被 1 比 1 彩色重制为了《梦见岛DX》伴随着 GBC 掌机的诞生而成为了 GBC 的首发护航作,而《梦见岛DX》也是我通关的第一款 GBC 游戏。

2019年,这款游戏再次被几乎一比一等比 3D 化登陆到了 Switch 平台,这一次,令人耳目一新的3D Q版画风,移轴镜头下,黏土玩具般的质感,真可谓是容光焕发,熟悉的场景,熟悉的风之歌的旋律,一切又梦回了那个梦幻般的小岛。

说起《梦见岛》这款游戏的诞生,确实可以算得上是一个小意外。

在塞尔达传说团队中,森田和明那时还是一个名不见经传的小小程序员。他对电子游戏开发的热爱驱使他利用业余时间开发了一个体量小巧的游戏。没想到,这一切却被《塞尔达传说·众神的三角力量》的主策划手冢卓志看在了眼里。

作为半路加入《塞尔达传说·众神的三角力量》开发团队的手冢卓志,他的许多创意都已经无法再加入到原有的体系中。于是,心有不甘的手冢卓志便与森田和明一拍即合。两人共同继续着森田和明的小创作。

在手冢卓志的策划和改进下,这款有趣的小游戏渐渐丰满了起来,越来越多的开发者慕名而来,组成了业余兴趣小分队,一起开始了这个颇具激情的小项目,尽管这些开发者大部分都并没有参与过塞尔达传说游戏的开发。

不久,这个秘密项目就在任天堂开发团队其他成员的闲聊中浮出了水面,手冢卓志正式进行了立项宣讲。成功被立项为新掌机 Game Boy 首发阵容中的一员。这也成为了整个塞尔达传说系列中,唯一一款没有宫本茂参与制作的作品。而团队中立志想要成为电影导演的编剧小泉欢晃的加入,让这部作品拥有了独立于整个系列的全新故事,一个传奇,诞生了。

初次打开《梦见岛》这个游戏,你会看到一个领先于那个时代的过场动画,架着帆船奋力拼搏的林克在风浪中被闪电击中,一个姑娘缓缓走到晕倒在岸边的林克身旁。几个镜头已经完全将剧情的来龙去脉讲述清楚,随着标题的出现,一种震撼和期待在玩家心底油然而生。

如今这个时代,电影化叙事早已经成为了 3A 大作的标配,但在 1993 年,这无疑是一个极为超前的尝试。对剧情的如此强调是整个系列中前所未有的。

整部游戏拥有一个可以自由探索的大地图,以及塞尔达传说经典的迷失森林与大城堡、山脉、池塘的配置,八个迷宫大部分可以自由决定挑战顺序,而迷宫中的各个房间也几乎没有限制探索的路线,这是系列中自由度极高的一部作品,可以在一定程度上算得上是一部开放世界游戏了。

尤其是在许多场景下,游戏都会从俯视视角切换到横向卷轴视角,想象一下,当那时的小朋友拿着 GameBoy 掌机,发现《梦见岛》突然变成了一个平台跳跃游戏,而他面前的却是马里奥系列中那个经典的板栗仔,那种震撼我想相比在《超级马里奥·奥德赛》中第一次进入墙体,重回 2D 时代超级马里奥的感动也有过之而无不及吧。

除了这个板栗仔的设置,女主角的爸爸 -- 像极了马里奥的采蘑菇大叔、抓娃娃机里的耀西玩偶、食人花、桃子公主、星之卡比等等彩蛋,都足以看出制作组的用心。

对于《梦见岛》,美国芝加哥论坛报的主编评价道:

《梦见岛》好到像是 Game Boy 游戏的极致。

这部没有塞尔达参与的《塞尔达传说》实在太过独特。按照塞尔达 25 周年纪念册中的时间线描述,《梦见岛》的故事发生《塞尔达传说·不可思议的果实》之后。

林克成功击败复活的魔王盖侬后,精疲力尽地踏上了返回海拉尔的旅程,却在中途遭遇风暴,随着一道闪电击中了帆船,林克意外流落到了这座织梦岛,被善良、热爱歌唱的姑娘马琳搭救。

为了离开织梦岛,林克要一步步集齐八件乐器,奏响风之歌,唤醒风之鱼,打破这个美好的梦,然而,那之后也意味着这一整个美好的故事也会随着这场梦的醒来而幻灭。

结局的时刻,当林克醒来看到自己仍然在海上漂流,仰头看到一只海鸥飞过。天空中渐渐浮现出林克心中那张马琳的笑脸,令人无比动容。

许多玩家都愿意相信马琳没有消失,她只是化作了那只海鸥继续陪伴着林克。

如今有着许许多多的游戏被冠以“奥德赛”的名字,然而在我看来,《梦见岛》却是一个当之无愧的能够称得上“奥德赛”的作品,以至于很长一段时间中,我无法回想起游戏中女主角的名字,都一直称之为“瑙西卡”。没错,在我看来,《梦见岛》这个游戏的故事框架就是脱胎于《荷马史诗·奥德赛》第六卷的故事。

在《荷马史诗》的故事中,英雄奥德修斯在特洛伊战争胜利后,踏上了返乡的旅途,不料意外遭遇了海神波塞冬设下的风暴而流落到法埃亚科安岛,一心返乡的奥德修斯在岛上得到了善良的公主瑙西卡的救助。

公主在帮助这位英雄人物的同时也渐渐对他暗生情愫,然而奥德修斯一心怀想着家乡的妻儿,拒绝了成为驸马的请求,再次踏上了返乡的航船,这段传奇的经历也只能成为了奥德修斯埋藏心底的回忆,

另一方面,瑙西卡由于深爱着这位无法得到的英雄,此后便成为了一个在遥远的岛屿上弹琴歌唱的吟游诗人,她歌唱着风之歌,讲述着英雄的传奇故事。

当我们回看荷马史诗中的这一段冒险,会发现它起始于奥德修斯在灌木丛中被公主瑙西卡吵醒,结束于他为国王讲述完十年来的传奇冒险经历,“深沉的睡眠降落到奥德修斯的眼睑, 安稳而甜蜜地睡去,如同死人一般”。

和《梦见岛》全程以“梦”作为暗线贯穿故事的始终,睡眠同样是《奥德赛》的隐含的主题。睡眠,是英雄穿梭在真实与虚幻两个世界之间的独特体验,醒来则是英雄重获新生的现实隐喻。这一内涵的主题与塞尔达传说的主题同样是如此契合,林克与奥德修斯都是在睡梦中来到这个梦幻般的岛屿,又是在睡梦中离开岛屿,睡眠与梦境让整个故事充满了传奇色彩,如梦似幻,令人流连。

背负着沉重命运的英雄林克,一生无数次的征战,他多么希望能够有解甲归田的一天,能够有这样一个美丽的梦,让他体会到这世间的真善美,因为就连误入怪物巢穴的马琳也被毫发无伤地送到了外面的断桥上。然而,无论是对于英雄的奥德修斯还是勇者林克,梦都仅仅是梦,他们仍然走出了梦境的诱惑,踏上了注定遍布凶险的返乡的旅途,去直面自己的命运,去迎接崭新的挑战。一如现实中的我们。

《梦见岛》的故事起始于林克与茫茫大海的对抗,惊涛骇浪中,勇者尽管只有一条小小的帆船,仍然握紧了绳索奋力拼搏。这像极了《老人与海》中与命运抗争的老人。进一步的,如果我们将马琳与风之鱼联系起来,是不是会联想起《老人与海》中老人钓上的那条马林鱼呢?哦,原谅我这该死的谐音梗。

鱼是海洋的化身,是英雄在海洋中与命运抗争的具现。正如老人杀死大鱼之前说:

蒙恩的圣母,祈祷这条鱼死去吧。虽然他是了不起的。

在决定奏响风之歌唤醒风之鱼时,林克的内心想必同样经历了复杂的心理斗争,对风之鱼的崇敬,对一幕幕往事的怀想,对即将消失的一切的不舍……

容易被人忽略的鹰则是太阳的化身,是指引英雄前进的风向标。在《老人与海》中,老人通过鹰来判断鱼群的方位,而在《梦见岛》中,勇者林克则在猫头鹰的指引下一步步集齐八件乐器。以鹰作为太阳的象征,引领英雄突破困境是世界许多文明的神话中的常见模式,例如,在古巴比伦神话中,刚刚诞生的英雄王吉尔伽美什就是被一只鹰拯救,而在《吉尔伽美什史诗》中,鹰也同样是太阳的象征。

和《梦见岛》这个游戏一样,在我们阅读《老人与海》时,可以感受到故事背后的神话框架,神话化是 20 世纪文学崭新的结构方式。一如《百年孤独》以《圣经》作为其故事的底层框架、《尤利西斯》建构在《奥德赛》之上,《老人与海》中对命运的顽强抗争与对现实的妥协也可以清晰地看到古希腊神话的叙事框架。结合脱胎于《奥德赛》的《梦见岛》,神话的建构模式让故事更为震撼,也让故事中的英雄角色更具人性的光辉。正如苏联学者梅列金斯基在《神话的诗学》中说的:

在 20 世纪,只剩下神话才能超越社会历史的限定和空间时间的限定,表达社会宇宙和自然宇宙的本质性规律。

无论是漂泊到岛屿的英雄奥德修斯,还是在惊涛骇浪中拼搏的老人,亦或是在梦见岛上冒险的勇者林克。他们对命运的抗争,无一不震撼着我们的心灵。

《塞尔达传说·梦见岛》的原名实际上叫作“Link's awakening”,当我打开《塞尔达传说·荒野之息》,操纵着在海拉尔大陆苏醒的林克四处探险时,意外发现了一座名为“Awakening Mountain”的山脉。

我充满期待地在这座山上四处奔跑,想要找到梦见岛、风之鱼的痕迹,最终却一无所获。就在此时,我来到了 Awakening Mountain 前,才突然发现了山前的大坑:

终于,我明白了制作组的良苦用心,Awakening Mountain 投下的影子覆盖在山前的大坑中,恰好组成了弗洛伊德的冰山,海拉尔大陆的 Awakening Mountain 是林克的意识,而阴影中巨大的影子,则是林克潜意识中那个奇幻的梦。

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