《泰坦陨落2》(怎样在手机上玩泰坦陨落2)

来源:八戒影院人气:558更新:2022-08-18 17:17:41

当我们谈到《泰坦陨落2》这款经典的游戏时,大多数玩家想到的词都是“男人的浪漫”。而作为一款科幻题材的第一人称射击游戏,飞檐走壁、身手不凡的铁驭;以及坚不可摧、钢筋铁骨的泰坦,的确满足了很多男孩子对于未来战争的幻想。

虽然这款游戏的商业表现平平,但是,相较于重生工作室旗下的其他游戏;它却在游戏创作体验的基础上,凭借着结构简单却感人至深的剧情,成为了无数玩家心目中永远的美好回忆,让我们一遍又一遍地谈起它。我们经常能看到这款游戏的相关内容,活跃在各大游戏社区里。

而笔者在最近重温这款游戏后,又有了一些感悟,以下就是笔者对于这款游戏的解构。

一、重生工作室的“传统艺能”:

(1)畅爽流利的动作展现:

如果你体验过重生工作室出品的其他游戏,如《星球大战:陨落的武士团》或者《Apex英雄》,你就能发现该工作室鲜明的作品风格,也体现在这款游戏中:出色的动作表现、跑酷元素和枪械手感。

(《星战武士团》里随处可见的跑酷元素)

作为《武士团》和《Apex》的“老前辈”,这两款游戏的很多核心元素,都可以在《泰坦陨落2》里面找到一些痕迹。比如说“跑酷”关卡的设计,就是《武士团》和该游戏最大的乐趣之一:铁驭凭借着自身出色的高超技巧和喷气背包,可以跨越狭长的沟壑,甚至在垂直的墙壁上奔跑;流畅的动作表现和精细的画面感,为玩家们带来了观影般的体验。

在《武士团》里,玩家翻越复杂地形需要借助一些解密、技能升级的外力;而在该游戏里,铁驭更多依靠自身的实力和泰坦的协助,这样也更显出泰坦和铁驭之间的默契是多么难能可贵。另外,值得一提的是“关卡道具”在这款游戏里的妙用。

(2)精妙绝伦的关卡设计:

例如“因果”和“信标”这两个关卡里两个重要的道具,配合关卡的巧妙设计,着实让人感到惊叹。“因果”关卡里的“时空转换器”,可以让玩家在过去和现在两个时空中即时性任意切换,借此来躲避敌人的攻击,绕开封锁的大门;兼具趣味性和灵活性。

在“信标”关卡里,虽然它的关键道具只是一个“电路激活器”;不过借助出色的关卡地图设计,风扇和管道地形的结合,仍然让玩家体验到了讲究抓准时机的“节奏感”带来的快乐。特别是这一关最后的通风口跑酷环节,铁驭在高速移动的镜头里,于墙面和深谷之间来回穿梭;给玩家带来视觉上的强烈冲击,和酣畅淋漓的操作快感。

(3)忠诚可爱的强大泰坦

除此之外,体现在游戏全过程中的,就是该游戏的枪械系统和动作表现。很多玩家都认为《Apex》的“滑铲”、“奔跑”、“滑索”这些元素很让人上头,而这些要素都在《泰坦陨落2》里有着充分的体现。丰富的武器种类和畅爽的射击手感,让fps玩家们爱不释手。

既然游戏叫《泰坦陨落》,那我们怎么能抛开这个可爱的大块头不谈呢?

这款游戏中,泰坦和铁驭之间的默契与羁绊,不仅仅体现在剧情里,也蕴藏在关卡设计中。游戏在关卡设计上,特意安排铁驭和泰坦,几乎每隔一关就要单独行动一次;这样既能让玩家分别体验到两种行动方式的独特乐趣,也通过他们的分别和重聚,为两个生命之间的独特感情做足了铺垫。

铁驭可以操作多样化的武器,而泰坦也有着多种不同的攻击模式和独特技能。反射子弹、释放屏障、低空飞行……满足了每个玩家对于机甲战斗的幻想。

不过,要说泰坦最特殊,也是最让我们欣赏的能力;应该是它那忠诚而又温热的内心吧。

二、为你而“降落”,为你而“陨落”

《泰坦陨落》的英文原名是《Titan Fall》,而“Fall”这个词其实既可以翻译成“降落”,也可以翻译为“坠落”,所以笔者个人觉得,英文原版的游戏名字可能有双关的内涵:忠诚的泰坦既愿意从天而降,为你而战;也愿意在生死攸关的时刻挺身而出,为你而死。

——协议三:保护铁驭。

平心而论,这款游戏的剧情结构并不算特别,甚至有些老套:无非又是关于家园遭到入侵,人民反抗和流血的故事。但不知为何,泰坦为了完成任务,保护铁驭而牺牲自己的剧情,却还是让我们情不自禁地落泪,在失去BT之后感到怅然若失。

我想,这是出色的形象塑造和剧情铺垫的结果。

在《刺客信条奥德赛》里,同样作为主角挚友的福伯死去,却让大多数玩家感到“内心毫无波动”。因为这个角色并没有展现出她的可爱之处,也没有让我们看到她对于主角是多么重要。而《泰坦陨落2》里的BT,则和铁驭形成了亲密无间的默契,它本身带着些许“冷幽默”的特质,也通过对话传达给玩家,让我们感到这份感情格外可贵、真挚而美好。

(角色塑造并不饱满的《刺客信条奥德赛》)

在一些游戏社区的介绍界面下,你会发现这款游戏居然有着一个“恋爱养成”的标签。这就让人感到格外匪夷所思了:就算是同样“另类的”恋爱养成游戏,《黑暗之魂》好歹还有很多老婆可供攻略;而在这款游戏里,难道要让我们和巨大的机器人谈恋爱?

不过,铁驭和泰坦之间的这种默契和依赖,本质上和爱并没有什么区别。

游戏开场的CG,以主角库珀的口吻,为我们讲述了铁驭们是如何身手矫健,以一敌百。但他们最厉害的武器,还是他们和泰坦之间密不可分的羁绊。而游戏的库珀,能够提前当上自己梦寐以求的铁驭,却是因为前辈的意外死亡。梦想成真和前辈死亡的矛盾心理,让本就是新手的库珀感到五味杂陈,不过保护家园的任务还得继续。

(士官长和科塔娜的感情,同样真挚而感人肺腑)

也正是这样的意外,让库珀和他的泰坦——BT形成了难舍难分的羁绊。就好像士官长和科塔娜一样,两个人在战火中支持彼此,互相守候,就算是人类和机器也能产生感情。而玩家亲自扮演库珀,去感受BT对于主角的独特性和重要性,让我们领会到了这个故事中真挚的情感。

游戏过程中穿插的库珀与BT的选择性对话,居然真的有几分恋爱养成的既视感。而BT除了为铁驭提供强大的战术支持,它那略带可爱的外形、直白的语言与行为形成的反差萌,更让我们对这个大块头形成一种依靠、信赖与喜爱感,这不也是一种爱吗?

正所谓“羁绊”,意味着这是两个灵魂之间独特的,无可替代的情感。两个人之间发生过的点点滴滴,都将这份羁绊连接地更为紧密,这是一种绝此仅有的爱。然而,库珀和BT却经历了两次生离死别:每一次都是BT在尽力保护库珀。

在游戏的最后部分,库珀操纵着BT进入炮管,打算舍身就义,最后一次并肩作战。虽然这样的剧情我们也已见过太多,但是;当BT强制弹出库珀,说自己不能再失去第二位铁驭时,相信很多玩家也同笔者一样,眼角情不自禁地湿润了。

BT就这样化为了尘土,留下的只有过去的点点滴滴。我们就像一个老朋友永远离去一样,怅然若失。这难道不是真情实感所产生的触动吗?游戏结束的CG动画里,我们能看见库珀总是面带微笑地看着某个特定的方向,大概也是在追忆陪伴他出生入死,忠诚而可靠的BT吧……

我不知道有一台新的泰坦是怎样的感觉,但我还是喜欢那台旧的。

——库珀

刺客信条奥德赛结局为什么没有制作组?

谢邀。《刺客信条:奥德赛》枫叔因为忙还没有通关,但是没有制作人字幕这个不难理解,因为育碧的游戏,都有DLC的,我们目前没有看到制作人的信息,可能和整个游戏还没有正式结束有关。《刺客信条:起源》在游戏本体通关的时候,也是没有制作人信息的,而人民之声,和帝王谷这两个DLC都上市后,通关帝王谷才可以看到制作信息。另外,游戏的信息不像我们常规理解下单机游戏打通关就和电影一样走字幕,你可以在游戏菜单里自己查看制作人信息,也可以在游戏里回到现实的哪个环节,从连接人的电脑里查看到各种信息。

按照育碧在起源的做法,尽管《刺客信条:奥德赛》豪华版囊括《刺客信条3》重置版,但我觉得最大的看点,依然还是奥德赛的第二个DLC。起源的第一个DLC只是放大玩家游戏等级,第二个DLC也就是帝王谷,那规模几乎把起源扩大了一倍,可玩性真的很高。尤其是内置古墓世界的穿越设定,每一个墓都通向一个全新的场景,我觉得那将整个游戏提升到了一个全新的高潮。

而在奥德赛里,当前版本航海内容居多,任务需要来回跑的路途相比要远。我觉得目前还是突出玩法的一个阶段,游戏的精髓部分应该在DLC中,因此喜欢这个系列的玩家,买的时候还是最好直接买高级版来的痛快。如果是新人,我推荐你先玩起源,然后等奥德赛全DLC发布后打折时再购入。

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